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VS 鳴雷 ( 根の国 )

鳴雷

鳴雷

( Lv60・7体 / 打撃系 )


初期四象

土 (+135) / 水 (±0) / 火 (±0) / 風 (±0)

【MOVIE】
名前 順番 付与 痛い 詠唱 完全 蘇生 沈黙 状態 特殊 使用技能 (:固有 / :危険 / 黒:通常 / :準備 )
鳴雷 7           闘魂 落雷撃鳴響雷撃破
金縛り、結界・参

雷神公達 6               霧散、沈黙の叫び、呪縛の叫び
結界・参
中位妖術( 吹雪等 )、凍気・紅蓮系
雷神従者 4               気合削り 霧散、恐怖の叫び、死の呼び声
怨念撃、全体看破、看破、結界・参、金縛り、邪光・極

雷神巫術師 3         相談    
攻撃の韻・参、防御の韻・参、解呪・弐、結界・参

雷神衛士 1       相談   気合削り 霧散霧消、霧散、恐怖の叫び
怨念撃、金縛り、結界・参、罰当たり・参
全体回復・参、紅蓮・凍気系
奈落落とし 5               脱力の舞
全体看破、看破、結界・参、金縛り

猛毒使い 2   必要     脱力の踊り、防御呪霧・参、防御呪詛・参
全体喝破、解呪・弐、金縛り、結界・参、罰当たり・参

倒す順番は様々だが、詠唱韻持ちを沈黙等で抑えつつ、気合削り持ち( 怨念撃 )から倒してしまうと、盾が楽になるかもしれない。
徒党が壊滅状態で逃げようとすると、高頻度で鳴雷が鳴響で止めてくるので厄介。

特殊技
使用 技能名 効果
鳴雷 落雷撃 近接単体攻撃。 結構痛く、極みが重なっていないと厳しい。
鳴響 極めて高確率の全体麻痺 ( 効果時間は、行動1〜2回分程度で短いが、不変の唄・弐も貫通される効き目 )
雷撃破 準備なしで単体に1000前後のダメージ
雷神公達 死の呼び声 全体麻痺 + 痺れている間は生命継続減少。 痺れる確率が高い上に、金縛りよりも痺れ時間が長い。
奈落落とし 脱力の舞 準備なしで全体に2000前後の気合ダメージ
猛毒使い 脱力の踊り 準備なしで全体に1000前後の気合ダメージ
弱体・ショートカット・その他

イザナミクエストの進度によっては、戦闘が出来ないコトがある。
大雷を倒してしまうと、イザナミ本体を倒すまで戦闘は出来なくなる。

構成と傾向

なんでも。

コメント

破天時代となった今では、特に苦戦するような相手ではないだろう。
1の打撃はそこそこ痛いものの、しっかり釣っておけば特に脅威ではない。
鳴響を連打してくることがあるので、終盤でサポに余裕が出てきたら1に沈黙をいれておこう。
殴りは痛いが、ほぼ全員が痺れる鳴響をされるよりはマシである。

鳴雷は、八雷神の中では比較的人間に理解があり会話バリエーションも多いので、会話を楽しむのもいいかもしれない。
とは言いつつも、非戦闘イザボスの中では強い部類に入る。

ドロップ

鳴動大鎧