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VS 伏雷 ( 根の国 )

伏雷

伏雷

( Lv60・7体 / 術系 )


初期四象

土 (+135) / 水 (±0) / 火 (±0) / 風 (±0)

【MOVIE】
名前 順番 付与 痛い 詠唱 完全 蘇生 沈黙 状態 特殊 使用技能 (金:固有 / 赤:危険 / 黒:通常 / 緑:準備 )
伏雷     ○     ○ 相談     雷雲招来、発雷掌、霧散霧消、霧散
低速呪霧・参、暗黒呪霧・参、結界・参、罰当たり・参
中位妖術( 吹雪等 )、渾身撃
雷神公達     ▲             霧散、沈黙の叫び、呪縛の叫び
結界・参
中位妖術( 吹雪等 )、凍気・紅蓮系
雷神従者                 気合削り 霧散、恐怖の叫び
全体看破、看破、結界・参、金縛り、邪光・極

雷神巫術師       ○     相談    
攻撃の韻・参、防御の韻・参、解呪・弐、結界・参

雷神衛士       ○ ○   相談   気合削り 霧散霧消、霧散、恐怖の叫び
金縛り、結界・参、罰当たり・参
全体回復・参、紅蓮・凍気系
奈落落とし ▲                 脱力の舞
全体看破、看破、結界・参、金縛り

猛毒使い ▲     ○ ○ ○ 相談     脱力の踊り、防御呪霧・参、防御呪詛・参
全体喝破、解呪・弐、金縛り、結界・参、罰当たり・参

スペックがイザクエ実装時に比べ大幅に底上げされた今なら、いきなり1から落としにいっても良いと思う。
徒党構成にあった撃破順番を考えるようにし、「 ○○から倒すべきだ 」という固定概念を捨てるコトが、ステップアップに繋がると思う。

特殊技
使用 技能名 効果
伏雷 雷雲招来( 6秒 ) 準備なしで全体に1300〜2000のダメージ + 数秒間の▼  無属性術だったはずなのに、四象の都合で土属性に変化。
発雷掌 近接単体に大ダメージ。 今なら盾が受ければそう脅威でもない。
奈落落とし 脱力の舞 準備なしで全体に2000前後の気合ダメージ
猛毒使い 脱力の踊り 準備なしで全体に1000前後の気合ダメージ
弱体・ショートカット・その他

戦闘とは関係ないが、伏雷の周りに新規で敵が配置されたので絡まれやすくなっている。
徒党の待機場所に注意しよう。

構成と傾向

術軽減技能があれば、特に野良徒党だと安心感が増す。
基本的にサポート枚数を増やすより攻撃枚数を増やし、殲滅速度勝負にした方が勝ち易いと思う。

コメント

四象実装と、雷雲招来の「 無属性妖術 → 土属性妖術 」の確信的変更によって難易度が少しだけ上がっている。
ただし、昔に比べて徒党全体の生命も底上げされているので、定期的に1sで手数を減らしつつ、雷雲招来がきたら全体回復を被せていく方法で行けば
よほどアルゴに嫌われない限り勝てると思う。

基本ではあるが、英明メッキは雷雲招来で消されやすいので、抗毒付与( 又は詠唱付与・兵貴神速など )でメッキをつけてあげるように。
回復1で抗毒メッキを開幕以降につける場合は、1sで1が止まるターンを選んでつけよう。
比較的沈黙対象の少ないボスなので、サポートは1sを定期的に入れていくよう心がけよう。

傾奇者の演舞( 四象 )が居るならば、土護の舞で場の土属性を下げてやると雷雲招来が減ると思うので、試してみると面白いかもしれない。
( これについては試したことが無いので予測の範囲 )

ドロップ

雌伏の鱗
鬼の金棒 ( 家具 )
諸行無常 ( 旗指物 )