( Lv70・7体 / 術攻撃系 )
初期四象
土 (+90) / 水 (±0) / 火 (+45) / 風 (+135)
天之闇戸神 |
6 |
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○ |
○ |
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○ |
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回避・中 |
掌発勁・極、幻炎、狭霧之守、癒しの霧、妖しの影・参
奔雷・伍、爛火・四、鬼火・伍、氷雪嵐・四、金縛り
焦熱 |
高天原の使い |
7 |
▲ |
★ |
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霧散、恐怖の叫び
連打、噛み破り系、看破、威嚇
渾身撃 |
神使の風 |
1 |
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▲ |
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回避・高
麻痺
柔い |
妖襲斬、鎌斬風、鼬の傷薬、沈黙の霧・参
結界破り、看破
焦熱、渾身撃 |
神使の風 |
2 |
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▲ |
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回避・高
麻痺
柔い |
妖襲斬、鎌斬風、鼬の傷薬、沈黙の霧・参
結界破り、看破
焦熱、渾身撃 |
神使の霊鳥 |
4 |
▲ |
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回避・中 |
標的補足、鬼火・伍、奔雷・四-伍、大竜巻、霧散霧消、霧散
急降下、気合呪霧・参、低速呪霧・参、結界・参
風刃、紅蓮、雷鳴、凍気系 |
山神の化身 |
3 |
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○ |
○ |
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再生 |
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毟り取る
叩き割り系、金縛り
全体回復・参 |
神使の霊鳥 |
5 |
▲ |
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回避・中 |
標的補足、鬼火・伍、奔雷・四-伍、大竜巻、霧散霧消、霧散
急降下、気合呪霧・参、低速呪霧・参、結界・参
風刃、紅蓮、雷鳴、凍気系 |
撃破順番がかなり変わっていると思うかもしれないが、天2でどうして負けるのか?というコトを考えれば、
理にかなっている順番であると思う。
減殺全盛期( 孔雀も含め )、術攻撃で押し切られて壊滅することなどほとんどないのだ。
打撃が漏れまくった所に術が重なって倒れるか、盾武士道がサポートに駆り出されて固定がユルユルになるか。
敗退原因なんて、その程度しかない。
1の幻炎で・・・・なんていうのは、サポート等の連携の問題で、撃破順番どうこうの話ではない。 |
天之闇戸神
( 気合4060 ) |
国天シリーズの中では、一番物理攻撃力が高い。
回避力は低いという訳ではないが、忍者の痺れなら高確率で当たる。
原則的な行動パターンは、術攻撃 + 狭霧之守。
国1のような準備動作はそこまで多くなく、奔雷や氷雪嵐などの準備なし術攻撃を多様するコトが多い。
尚、生命が1/4程度減った辺りから妖しの影の頻度が高くなる。
( 生命が減っていない状態ではほとんど使ってくることはない )
気合量が国2と同じく4060しかない為、幻炎等の準備動作は乾坤で止める事ができる。
零距離射撃の場合は、ダメージ3200〜が停止ゾーンなので、闘争心の乗っていない開幕では無理だろう。 |
高天原の使い |
打撃が極めて痛く、盾以外に漏れると一撃死の危険性もある。
確実に固定しておきたい。
単体霧散をたまに使ってくるため、終盤に残っている場合は沈黙をいれておくのも一つの手だ。
回避力はあまり高くなく比較的柔らかい為、最近では早い段階で倒すパターンも多くなった。
尚、見た目とは裏腹に闘魂は持っていない。 |
神使の風 |
盾泣かせの妖襲斬で、バンバン痺れさせられる。
回避力も高く、攻撃がよくスカる。
自身or仲間の生命が減ってくると完全を高い確率で使ってくるので、乾坤等で気合を無くすと若干楽にはなる。 |
神使の霊鳥 |
標的補足は極めて効果の高い▲▲がつく為、早い看破の必要な厄介技能である。
57の行動パターンは、標的補足も要注意だが、準備動作がかなり多いというのも特徴の一つである。
烈風、紅蓮など低ダメージ + ウエイトの早い術が多いので、サポート役は釣られ止めしないように注意しよう。
釣られ止めについては、攻略部分で詳しく書いて見ます。 |
山神の化身 |
詠唱韻の使用頻度が比較的高いので、沈黙をいれておこう。
毟り取るも開幕から高頻度で使用してくるが、生命付与で打消しが可能だ。
打撃も2や1程ではないが、やや痛い。
厄介な相手だがタフなので、沈黙が利いているなら後回しにしても構わない。 |
天之闇戸神 |
掌発勁・極 |
近接単体攻撃。結構痛い。 |
狭霧之守 |
準備なしで全体に反射結界。 反射結界なので気合回復効果もつく。 結界枚数は5枚。記憶では5秒バー。 |
幻炎 |
3体に1600前後のダメージ + 魅了 |
癒しの霧 |
準備なしで全体に2500程前後の回復 + 速効活力・弐。 回復量が多いので、打ち消し系技能が必須。 |
爛火・四 |
準備なしで全体に900前後のダメージ + 生命継続減少 (効果時間はそこまで長くないが、低減効果は結構強い) |
鬼火・伍 |
準備なしで単体に2500前後のダメージ + 対象単体に▼ |
奔雷・伍 |
準備なしで3体に1800前後のダメージ + 対象に▼ |
氷雪嵐・四 |
準備なしで全体に900前後のダメージ + 全体に▼ |
妖しの影・参 |
全体麻痺 + 強力で長時間( 一応永続ではない )の生命継続減少 + ▼ |
神使の風 |
鎌斬風 |
近接単体攻撃 + 麻痺。 結構痛い |
鼬の傷薬 |
準備なしで5体に900前後のダメージ |
鼬の傷薬 |
準備なしで単体回復・参 + 活身・弐 |
神使の霊鳥 |
標的補足 |
準備なしで全体に▲▲がつく。 ▲の効果はかなり高い。 |
鬼火・伍 |
準備なしで単体に2500前後のダメージ + 対象単体に▼ |
大竜巻 |
準備なしで単体に900前後のダメージ |
奔雷・四 |
準備なしで3体に1000前後のダメージ + 対象に▼ |
奔雷・伍 |
準備なしで3体に1800前後のダメージ + 対象に▼ |
山神の化身 |
毟り取る |
最大生命が30%減少効果のつく、近接単体攻撃。 生命付与で打ち消し可能 |
赤字の技能は、通常は「 準備有り 」だが、詠唱韻・極で準備が省略される。 |